五、移动互联网盈利模式总结:PC互联网盈利模式的延伸,但有几个整合
1、绝大部分移动互联网产品的盈利模式是PC互联网模式的延续。广告、增值(游戏)和电商;
2、源自PC但照搬又很困难。移动互联网有着完全不同的生态,包括网络、硬件基础、支付渠道、用户习惯都与PC互联网相差甚远。
不能照搬。例如传统的展示广告在移动互联网正在面临失效,因为用户不点。
3、应用分发看上去是百度、360等公司新的营收模式,但不是新模式。实际上,如果应用分发依靠付费下载分成,又回到
“卖软件Copy”的“前互联网时代”了,此时应用分发角色则提供交易场地和支付渠道,电商模式;App则趋向于下载免费,应用内收费。
这意味着应用分发市场的模式又回到了广告和增值。
4、电商趋势一虚一实。数字内容的春天来了,虚拟产品的电商;顽固不化的线下实体的冬天来了,互联网向线下渗透。
5、硬件复兴。以小米为代表,互联网与硬件结合的新模式。
6、不同模式的结合。“微信沃卡”标志运营商的前向收费模式(包月、时长、流量)和互联网三大模式存在结合的可能性。
可以发现,移动互联网的商业模式依然离不开广告、增值和电商三个大的模式。但并非照搬原有的模式。就算有创业移动互联
网产品有全新的模式,也很难突破巨头。因此,如何让原有的三大模式成功移植到移动互联网,比“创新移动互联网新模式”更加现实。
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