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3dmax设计的使用技巧

更新时间:2013-12-03 11:40:50 浏览次数:67次
区域: 深圳 > 福田 > 华强北
类别:游戏开发培训
地址:深圳市福田区华强北上步工业区101栋东座6层(儿童世界旁)
  完美空间游戏学院3dmax是一款非常实用的三维渲染和模型制作软件,广泛的被应用于游戏动漫设计、广告设计、室内设计、建筑设计、园林景观设计、工业设计等领域。随着3dmax的版本不断的提升,软件越来越容易上手功能也越来越强大,3dmax目前已经成了大多数的建筑设计师、游戏动漫设计师的工具。完美空间的专业老师表示,经常能看到一些业余的3d设计者的设计的作品,能感觉的出这些设计对软件的使用都已经非常的娴熟了,但是还欠缺一些火候和软件的使用技巧。

要加强专业知识储备

  学习3dmax是个过程,不能操之过急,在学习的过程中一定要坚持,很多内容是必须掌握的。建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术的美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学的严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。


三维空间的能力

  这个是学习3D软件制作基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。

常用的编辑命令

  顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提率。五、材质灯光。材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。

作图前要先做好整体规划

  许多设计者都是一上来就先动手了,等模型建了一半又觉得不好推翻重新来过,这是非常浪费时间的,所以在做之前一定要先规划好,俗话说得好,磨刀不误砍柴工!制图前你先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

尽量不要在总场景中直接建模

  很多业余的设计者们一上来就是直接开始建模了也没有新建图层,等建模建了一半想修改的时候才发现这问题,这是非常多业余设计者们的小毛病。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验。有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用Merge命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。

建立你自己的模型素材库

  每一个3d设计师都需要建立自己的素材库,有了自己素材库在进行设计的时候能让自己节省更多的时间和给设计带来灵感。




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