游戏培训,快速入职高薪就业!http://www.long***.cn/System/texiao.html 岗位要求描述——创作、制作类岗位,属于一个技术与艺术相互结合的工作,所以从事这个岗位的人有从技术出身也有学美术出身,但搞技术出身的人制作效果可能缺乏节奏和美感,所以还是能够具备一些美术基础。 游戏培训
早在1960年,就已经有游戏使用2D粒子系统来模拟烟雾。现在,粒子系统已经成为游戏不可或缺的一部分,用粒子模拟的自然现象、魔法效果无处不在。玩家在游戏过程中也容易被随机运动的细小事物吸引,带来更真实的体验。同时游戏引擎的粒子系统代码越来越复杂,需要良好的架构才能应对复杂性和可扩展性。在早期开发过程中,有些游戏的粒子效果不是由美术完全控制的。而是由美术提出需求,程序员根据自己的理解硬编码实现。这种做法的缺点显而易见:一是程序员经常理解不透美术的需求(我见过的程序员大部分都欠缺美感),做出的效果不尽人意。二是每种效果都硬编码,不易重用,工作量 为解决上述问题,程序员可以提供粒子编辑器,由美术控制粒子效果。编辑器的灵活度越、高易用性越好,则美术实现的效果越好。同理,游戏的其它模块也需要提供编辑器,由美术来控制整个游戏的风格感觉。游戏培训
3D游戏设计师工作内容描述——使用PS、3dsmax、程序引擎编辑器来制作游戏中的光效、烟火、爆炸、雷电、烟雾、魔法 等画面。3D游戏大多使用模型动画+序列贴图+UV动画等方式进行组合制作。终将动画文件按程序规范进行输出!而游戏美工粒子、光效 等动画则需要使用游戏引擎编辑器来完成。游戏培训,快速入职高薪就业!http://www.long***.cn/System/texiao.html
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