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海外游戏市场的现状与机遇女性向二次元休闲品类

更新时间:2019-08-15 19:00:44 浏览次数:56次
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海外游戏市场的现状与机遇:女性向、二次元、休闲品类潜力巨大
「港澳台市场」

-台湾市场占据主要份额,是香港的3倍。

-市场主要类型为角色扮演、策略和动作类;台湾玩家更偏爱日本游戏。

-推广方式以线下活动和买量方式为主。

-菠菜游戏在台湾占有一席之地但已被本地游戏垄断。

-女性玩家市场或为潜力市场;官斗、宫斗在港台两地还有机会。

「日韩市场」

日本:

-市场较为封闭,被称为“游戏孤岛”,榜单固化严重,进入并不容易。

-RPG(包括卡牌)和类占据市场80%份额,本土游戏为主,中国游戏约占日本市场10%。

-中国游戏占据份额中卡牌类、模拟经营类、策略类和射击类为主要代表。

-已被俄&英垄断;中国RPG在日本发行成功率低,不宜盲从。

-二次元、女性恋爱、海战或其他有本土特色的产品还有机会。

韩国:

-偏爱RPG,其次是策略和动作,对美术品质都有一定要求。

-知名IP改编和二次元游戏在韩国市场反响不错,市场机会较大。

-强竞技和MOBA类产品在韩国比较受欢迎,移动电竞会成为下个香饽饽。

「东南亚市场」

-印尼市场规模大,新加坡付费能力强。

-市场规模排名:印尼>马来西亚>新加坡>泰国>越南>菲律宾

-东南亚的菠菜游戏主要来源中国和美国;菲律宾菠菜游戏市场占比高,泰国其次。

-S品类在越南、泰国、新加坡等市场占主要份额。三国及武侠题材在印尼、越南两国备受玩家喜爱。

-竞技类游戏及移动电竞在东南亚已逐步崛起崛起。

-东南亚手游市场已经多数被中国游戏霸占,竞争“重灾区”。

「北美(美国)市场」

-游戏市场全球第二,约有1.8亿游戏用户;手游市场全球第三,仅次于中、日。

-市场三大品类:菠菜、策略、。

-菠菜游戏70%来源于本土,其次来源是以色列,韩国,波兰等国家。

-策略游戏份额:中、美各占40%,其余来自芬兰(supercell)。

-中国厂商在美国发行策略游戏颇为亮眼,相对其他品类更为稳定,但策略游戏用户挖掘已近瓶颈,需要更有新意的策略游戏。

-类游戏热度持续增长,未来还会持续坚挺;小众品类(如填字游戏)在美初尝甜头,可能是一个新风口。

「中东市场」

-土耳其、沙特阿拉伯和阿联酋是蓝海市场且潜力巨大。

-策略游戏被中国屠榜,针对中东市场开发的《苏丹的》尤为出色。

-体育游戏潜力巨大,主要涉及足球、篮球、高尔夫运动等领域,其中近80%为足球游戏。

-中国吃鸡和MOBA手游逐渐在中东火热,未来电竞市场可期。

-策略游戏和角色扮演市场基本稳定,可尝试机会不大。

-菠菜、体育、MOBA类手游还有尝试机会。

「印度市场」

-休闲游戏玩家庞大,本土游戏在收入榜单称霸。

-赛车、体育广受玩家喜爱,重度游戏市场日渐成熟,尚有挖掘潜力。

-收入榜美国游戏占主要份额,中国游戏约占20%,策略游戏为主,其次为角色扮演和MOBA。

-中国的休闲游戏在印度整体竞争力不强,还需努力。

-中国小厂从休闲入手,中厂从策略,大厂从MOBA入手较为合适。

海外发行建议:

-如果没有海外发行经验,前期可尝试的海外市场:港澳台>日韩>东南亚个别国家。(可找当地游戏公司联合发行)

-港澳台本地化工作量相对较小,需多接触当地发行,寻找合作机会。

-精品游戏(美术品质高或二次元向)重点尝试日韩区域,如进入不了日本市场在韩国和港澳台发行可能还有机会。

-如东南亚国家可选择1-2个国家进行深耕,选择当地喜爱的三国和武侠进行深度运营或有一些机会。

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