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区块链游戏是大规模采用的引爆点

更新时间:2019-08-01 14:18:31 浏览次数:90次
区域: 深圳 > 福田 > 购物公园
类别:网站制作
地址:荣超国际商会中心
专家表示,游戏将成为区块链的个真实用例,改进行业,让游戏比以往更加身临其境。游戏如何驾驭剩余的障碍将成为考虑大规模区块链采用的其他行业的案例研究。

“超越方式”?
是的,根据富国银行首席执行官蒂姆斯隆的说法。万事达卡首席执行官Ajaypal Banga表示,“尚未得到证实”,该公司拥有全球第三大区块链专利。的怀疑是否会给区块链的未来带来麻烦?

甚至 - 它在2009年向公共词典推出了“区块链” - 仍然遇到监管问题。加密货币在2018年达到顶峰后经常被视为。区块链攻击的报告 - 认为矛盾和不可能 - 不是犹豫不决。

加密货币只是区块链的众多应用之一,其他行业的潜力尚未被排除。(例如,我们已经涵盖了区块链对数据安全,企业和能源解决方案进行革新的潜力。)区块链投资流量仅增加 - 2019年已经有超过1.08亿美元的风险资本投资。恐惧可以归结为一种熟悉的现代倾向:不耐烦。毫无疑问,区块链 - 它承诺重新组建一些关键的基础设施 - 正在遭遇其公平的打嗝。

液体黄金
一般而言,游戏领域中区块链的主要用途是流动性。

Blockchain在游戏中的应用在很多方面都是不费脑子的,因为游戏玩家已经习惯于标记化。一些早的游戏以的应用为特色。游戏随着互联网的发展和融合:现在,游戏中的黄金和物品可以用现实(法定)货币购买。交易通常发生在游戏本身之外,并且令其创作者感到懊恼。区块链可以围绕游戏中的货币和资产交易建立规范和公平,并以合理的方式将它们与现实世界联系起来。这对于由Fortnite推广的免费模式特别有用,其中大部分游戏收入是由数字货币资助的游戏内购买(例如,皮肤)产生的。

Epic Games'Fortnite的成功可能预示着区块链在游戏方面的成功。Fortnite在2018年赚了24亿美元,成为历史上票房NO.1的游戏。2018年,免费游戏一般占全球收入的80%; 在游戏机上,免费游戏在2018年的收入比2017年增加了458%。

第二种用途涉及结构。到目前为止,区块链游戏的范围很简单,属于两个主要类别之一:分散或混合。在个模型中,游戏完全从区块链运行,这意味着开发人员不能以任何方式改变游戏,如果没有社区的说法。在混合模式中,游戏本身仍然从中央服务器运行,但其资产通过分散的市场进行交易。在任何一种情况下,区块链都会获取游戏中的资产并使其尽可能拥有,从而创造合法性和价值。

随着游戏行业将重点放在游戏内资产上,区块链可能会解决许多相关问题:欺诈性物品,造成稀缺,并通过在游戏中转移物品来激励更多购买(更多内容见下文)。根据环球资产交易所(WAX)的调查,这是一个专注于虚拟物品的区块链平台,如果可以在游戏之间转换,62%的游戏玩家更有可能投资数字资产; 84%的开发者会出于同样的原因创建游戏内物品。Epic Games的首席执行官Tim Sweeney尚未公开排除区块链或加密货币 - Fortnite级别的应用程序可能足以将游戏推向大规模区块链采用。

全球视频游戏行业逐年收入(十亿美元)

全球视频游戏行业逐年收入(十亿美元)
视频游戏行业的收入在2010年代稳步增长。
Pitchbook数据显示,2017年至2018年区块链投资增长280%,区块链游戏投资创历史新高。在2019年,交易区块链Ripple与区块链游戏公司Forte合力创建了一个价值1亿美元的项目,旨在融合区块链和游戏。去年,Mangrove Capital(Skype和Wix成名)向电子竞技/区块链平台DreamTeam投入了500万美元。同年,一个名为Tron的区块链向其自己的区块链游戏基金Tron Arcade投资了1亿美元。预计到2020年,业的全球收入将达到1430亿美元。

在审查区块链公司投资游戏的客户收购策略时,查普曼的“区块链需要游戏”声明甚至更为真实。“他们不会投资1亿美元,而是免费向游戏工作室授予它。这实际上是Ripple&Tron的客户收购策略。“

区块链投资的震荡可能与其他经典科技竞争不同。这一次,游戏不是数字存储,它的数字资产可转移性。作为查普曼假设的必然结果,一旦区块链找到了在视频游戏生态系统中增加真正价值的方法,它将仍然是这个加速行业技术结构的关键部分。

实际上,Second Life将其用户称为“居民”,创作者不称其为游戏。“对很多人来说,甚至可能是你的主要存在,”斯特林说。将区块链添加到等式中,“也许它占用了你生命的30%,现在它可以占用40%,因为你可以交叉绑定资产 - 你在游戏中的资产可以换成现实生活中的东西,反之亦然。。。什么是游戏,什么是现实生活?“

就像区块链可以鼓励真实和数字之间的模糊界限一样,它也可能污染游戏世界之间的界限 - 即所谓的互操作性。通过区块链,物品可以在不同的游戏和游戏世界之间转移,从而产生数字多元宇宙。查普曼说:“我可以购买一款很酷的马里奥卡丁车皮,然后将它的皮肤带到反恐精英,并把它放在我喜欢的任何游戏内资产上。” 游戏世界流动性需要工作室之间前所未有的合作; 如果成功,网络游戏的世界可以完全重绘。

区块链三难
Blockchain Trilemma:分散化,可扩展性和安全性 - 选择两个。
可扩展性问题为突出。使用在线工具DappRadar来查看包括区块链游戏在内的DApps分散式应用程序的流量 - 揭示了玩家的惊人缺失。

在这里,游戏遇到了困扰其他区块链应用的另一个问题:速度。在和以太坊的鼎盛时期,区块链网络的发展非常缓慢,而且交易往往会爬行。当2017年推出一款名为CryptoKitties的区块链游戏时,它将以太坊区块链拥挤到危机点,需要专门的紧急工作组。

分布式账本
像IOTA的Tangle这样的分布式账本寻求创建能够提供类似区块链结果的新系统。
继续,保存,重试?
对于查普曼来说,区块链属于幕后; 他预测,目前的炒作时代必然是短暂的。“我认为在区块链的未来,消费者永远不会知道他们甚至会使用它。这与我作为消费者在发送电汇时不知道有五个中间人的情况类似。我从未听过消费者说他们希望他们对数字资产的后端有更多的透明度。因此,您尝试解决的问题不是消费者问题,而这通常是失败企业的开始。如果区块链被用作后端基础设施效率工具,用户永远不会知道,那我认为是未来。“

游戏是区块链未来的试验场。游戏是一种学习工具,不仅适用于区块链,也适用于其他应用程序。游戏模拟城市甚至被认为鼓舞了一代城市规划者。使用区块链,真正的资金处于危险之中,但它仍然包含在游戏中:测试区块链首次大规模采用的完美场所。
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