即拼制度:
1.首次进入条件:购买任意399产品,即可成为会员,进入排位,可以分享下级
2.排位方式:二二复制,按订单下单顺序,从上到下从左到右,自动滑落到每个点的上级队伍,凑满7个人(点位)
3.出局及奖励:
a.队伍里面排满7个点位,*顶上的点位出局,
b出局可以拿到层奖励为150/点,即300元(150*2),第二层奖励为120/点,即480元(120*4),总共次出局可以拿到至少可以拿到780元,
他解读,在文化及相关产业9个行业中,信息服务增速超过两位数,达到17.0%,比上半年提高3.6个百分点;创意设计服务增长9.0%,提高5.7个百分点;内容创作生产、文化消费终端生产、文化投资运营3个行业增速由负转正,分别增长4.1%、0.8%和0.2%;其余4个行业降幅继续收窄,其中以接触式、聚集性线下服务为主的文化娱乐休闲服务虽然仍下降39.9%,但与上半年下降近50%相比,降幅明显收窄。
“互联网+文化”新业态继续保持快速增长。从文化及相关产业细分行业看,文化新业态特征较为明显的16个行业小类实现营业收入21229亿元,比上年同期增长21.9%,增速比上半年提高3.7个百分点;占规模以上文化及相关产业企业营业收入的比重为32.1%,比上年同期提高7.5个百分点。其中,互联网其他信息服务、多媒体游戏动漫和数字出版软件开发、其他文化数字内容服务、互联网广告服务、娱乐用智能无人飞行器制造、可穿戴智能文化设备制造等6个行业小类的营业收入增速均超过20%。
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