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动漫游戏文化产业新趋势

更新时间:2014-04-29 20:40:28 浏览次数:56次
区域: 深圳 > 福田 > 华强北
类别:其他培训
地址:深圳市福田区深南中路华能大厦中区13楼
即将到来的香港「C3日本动玩博览」再度引发了一场动漫狂潮,动漫、游戏、玩具的交互推广 ,是香港动漫展会行业其中一个成功的模式,与此同时观察国内的动漫游戏玩具展会行业,随着动漫游戏文化产业的不断演变,亦出现了跨界营销传播的新趋势。
  动漫产业,是指以“创意”为核心,以漫画、动画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。所以在整个动漫产业中,是细分为漫画、动画、图书、电视电影音像制品、舞台剧以及相关衍生产品制造行业、玩具、游戏等多个分支行业,这其中,游戏行业的发展为迅猛。上海、广州、深圳等地已经初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏的产业链。
  动漫产业又细分为漫画行业、动画行业(根据动画产出地不同,有日漫市场和国漫市场之分)、游戏行业、玩具行业几个主流行业。而不同年龄层次的消费群体,对动漫游戏玩具产品的消费习惯和消费心理各有不同。
  80年代的动漫游戏消费群体,普遍受到受到90年代末传入中国大陆的日本动漫影响,尤其是港澳和东部沿海地区的动漫迷,他们喜欢日本动漫作品中弘扬的英雄主义,受日本动漫影响投身动漫游戏产业的不在少数。

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