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完美空间3D游戏建模学校

更新时间:2014-07-24 15:12:59 浏览次数:72次
区域: 深圳 > 福田 > 华强北
类别:技能培训
地址:深圳市福田区华强北儿童世界101栋东座6楼
3D游戏建模学校

完美空间3D游戏建模学校,是一家致力于游戏动漫设计领域教育培训多年的职业培训学校。从校区创办以来,为全国70%的游戏动漫企业输送设计人,也获得企业和政府的认可,同时深圳完美空间也被誉为华南地区紧缺人才就业实训基地。

目前深圳完美空间游戏动漫学校与国内多家知名游戏动漫公司签订了委托培养协议,以针对性、实战性的课程定向培养游戏开发与动漫制作人才,为企业招聘需要直接储备。通过完美空间培养出来的学生不仅在游戏动漫设计技能方面专业扎实过硬、而且勤奋好学,而企业也正需要这样的综合性人才。

3D游戏中模型制作的几点建议:

一、 在建议模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位都要设置一樣,方便在場景中統一調整縮放比例。
二、 必须包含全套骨骼和一张带蒙皮的网格。只有包含骨骼和蒙皮的模型导入Unity后才能作为后续编程的基础。注意网格必须有且仅有一张,但其形状可以随便,凡是需要有復雜一點的動作的模型,都要帶骨骼; 一般来说单个角色没必要用到两个或更多的网格,除非需要在操作过程中需要分像头、身体、下半身等等这种去相应改变某部分状况的,应用多维材质,不然影响效率。
三、 所有模型站立在原點。
四、 需要旋轉的模型一律要以在max中以哪個軸為軸心,不然導入Unity後會不以想要的軸來旋轉。
五、 每块骨骼用英文取一个好识别的名字(拼音也行)。
六、 文件不要包含不必要的几何或其他元素,或者是不要因為燈光或從不同的角度照過去看到的只是陰影。
七、 导出的FBX文件名必须参考标准模型按规则来取。假设标准模型导出FBX文件取名叫AAA.fbx ,那么动作导出的FBX取名就必须以AAA@开头,例如AAA@jump.fbx, AAA@kick.fbx等等。
八、 適當地合並貼圖和合並材質球對效率有益。
九、 貼圖與模型(模型下面的子模型)命名差不多要對應。
十、 為了效率考慮,模型可以精簡的地方應精簡,那麼哪些會增加模型的面數,比如在3個軸分段越多,則面數越高,效率越差。
十一、 同一類型的模型應要把面數控制在差不多的範圍內。
十二、 在制作模型過程中,合並物體時也要隨及命一個明確的名字,以免導入Unity中後區分更清晰。
十三、 血條的作法:(1)方角的情況簡單,直接把血條切出來給UI就行,(2)未方角的情況,則只能用三層的方法,上面是除去血條的UI,中間層是血條,下層是帶有血條的整個圖。
十四、 需要旋轉的圖(例如時鐘)有兩種給圖方式:一,只切指针部分,二,切成正方形:指针占一半位置、另一半位置为透明。
十五、 若要用图片也模仿动画效果,设计应给连续的序列图,建议不多于24张,影响加载速度。
十六、 图片按钮之类的,为了点击的灵敏度,一般是只要点击图片周围没有像素的训分也会响应事情,设计给图时不需要沿着像素边将其切出,切成一个块(正方形或长方形)没有像素的部分是透明。
十七、 如果一个面上有多个图型按钮(那种同时会显示几个按钮的那种),应该把它们分开。
十八、 对于可能经常离开人体的对象,例如盔甲、武器等,贴图要分开另做一张,模型也要分开。



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完美空间游戏动漫培训学校地址:深圳福田区华强北上步工业区101栋东座六楼
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