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游戏设计不可或缺的基本元素

更新时间:2014-09-21 16:59:43 浏览次数:58次
区域: 深圳 > 福田 > 华强北
类别:技能培训
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我们之所以把游戏设计的基本元素单列一节来论述,是因为它们极其重要,它们才是设计一款游戏所

应真正关注的部分,正因为有了它们,才使游戏这个靠一堆机器代码堆写起来的程 序变得鲜活起来

,成为一个有生命、有灵魂的东西。游戏设计的基本元素就是游戏所具有的特性,它们是游戏的独特

魅力,有了它们,才使游戏有别于电影、小说等其他艺术形式。

核心机制在传统游戏中,核心机制就是里面的规则,就是进行这项游戏的基础条件。在计算 机游戏

里,核心机制变得更加复杂,它定义了游戏世界动作的规则,用来描述游戏的基本 运作方式,可以

说是游戏进行的基础。

一款游戏就好比是一道食谱,一个蓝图甚至是一首歌,游戏也有许多不同而同样重要的环节。忽略了

其中一者或多个环节,可能就会给游戏带来致命灾难,但花点时间去开发和组织这些环节,则可诞生

一款的游戏。

游戏空间

所谓的游戏空间,就是游戏里的世界,包括了游戏本身的外观和风格、视觉空间、障碍、色彩、声音

、照明等都是组成游戏空间的部分。

你所创造的空间决定了游戏本身所会发生的事件,并且也会影响你所创造的角色类型。要将这一点视

为游戏的基础,因为其他一切元素都有赖于游戏空间的规则/约束条件。

游戏目标

这一点很简单,即人们如何在游戏中获胜?这并不仅仅是“赢得多点数”这么简单的概念。想想玩

家将如何实现终极目标。他们只有一种获胜途径还是可以通过多种方法实现目标?游戏只允许一名玩

家获胜?是否要求玩家掌握一些知识?出现赢家后玩家还能继续游戏吗?在决定游戏目标之前一定要先

理清这些问题。

游戏组件

现在你已经有了游戏空间和目标的概念,是时候在这个世界添加角色和物体了。这里的组件可以是武

器、英雄、坏蛋、交通工具、迷宫、骰子等。确保这些组件在游戏中都有一定用途,令其鼓励玩家探

索不同的空间区域。

游戏机制

这是指角色和其他组件可以执行的动作,或者在游戏过程中加诸于它们之上的操作。这个元素概括了

你添加到角色上的所有约束条件,有助于创造游戏的难度等级。

这些机制必须遵从游戏空间所设定的规则,例如一个角色可以冲破砖壁时,那么木墙势必无法成为其

进入某区域的障碍。另外也要想好每个角色的挑战和弱点,以便不同角色之间形成互补。

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